Rocket League เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ยังคงได้รับความนิยมมาอย่างยาวนานหลังจากวางจำหน่าย โดยเฉลี่ยแล้วมีผู้เล่น 89,558,263 คนเล่นทุกเดือนในปี 2022
ในบทความข้อเท็จจริงของ Rocket League คุณจะได้เรียนรู้:
- Rocket League มีผู้เล่นรายเดือน รายปี และพร้อมกันกี่คน
- สิ่งที่ต้องทำเพื่อเป็นผู้เล่นอันดับสูงสุด
- ผู้พัฒนา Rocket League มีรายได้เท่าไรจากเกมยอดนิยม
คุณรู้หรือไม่ว่าต้องใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการเป็นผู้เล่น Rocket League ที่ดีที่สุด เพิ่มเติมในภายหลัง

จำนวนผู้เล่น Rocket League
ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนของ Rocket League
จำนวนผู้เล่น Rocket League พร้อมกันสูงสุด
การกระจายอันดับของ Rocket League
อันดับเฉลี่ยของ Rocket League คืออะไร
Rocket League ชั่วโมงเฉลี่ยต่ออันดับ
ใครมีเวลามากที่สุดใน Rocket League
รายได้ของ Rocket League
ข้อมูลประชากรของ Rocket League
ข้อเท็จจริงของลีกจรวด
- โดยเฉลี่ย,น้อยกว่า 90 ล้านคนเล่น Rocket League ทุกเดือนในทุกแพลตฟอร์มเกมในปี 2022 ด้วย25,849ผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือนที่มาจาก Steam
- 5,970,069มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในเดือนกรกฎาคม 2021 ในทางกลับกัน Steam มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในเดือนกันยายน 2020 โดยผู้เล่น 146,902 คน.
- ใช้เวลาประมาณ3000 ชั่วโมงการเล่นเกมเพื่อไปให้ถึงตำนานเหนือเสียงอันดับ Rocket League สูงสุด
- รายได้สะสมของ Rocket League อยู่ที่ประมาณ360 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2563
- ผู้เล่น Rocket League ส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกา (23.95%).
มีคนเล่น Rocket League กี่คน?
- โดยเฉลี่ยต่อเดือน 89,558,263 คนเล่น Rocket League ในปี 2022
นี่คือตารางที่มีผู้เล่น Rocket League เฉลี่ยต่อเดือนต่อปี:
ปี | เฉลี่ยต่อเดือน ร็อคเก็ตลีก จำนวนผู้เล่น | การเจริญเติบโต |
---|---|---|
2022 | 89,558,263 | -5.8% |
2021 | 95,078,327 | +24.2% |
2563 | 76,570,424 | +59.8% |
2019 | 47,908,110 | / |
ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนของ Rocket League
- 87,502,590 คนเล่น Rocket League ในเดือนมกราคม 2023
ต่อไปนี้คือการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนในทุกแพลตฟอร์มเกมตลอดปี 2022:
เดือน | เฉลี่ยต่อเดือน ผู้เล่นทั้งหมด แพลตฟอร์มเกม | การเจริญเติบโต |
---|---|---|
30 มกราคม 2565 | 87,502,590 | +0.6% |
30 ธันวาคม 2565 | 86,995,014 | -0.3% |
30 พฤศจิกายน 2565 | 87,233,560 | +0.2% |
30 ตุลาคม 2565 | 87,055,456 | +0.2% |
30 กันยายน 2565 | 86,855,016 | -0.1% |
30 สิงหาคม 2565 | 86,908,870 | +0.2% |
30 กรกฎาคม 2565 | 86,689,801 | -3.4% |
30 มิถุนายน 2565 | 89,780,866 | +0.2% |
30 พฤษภาคม 2565 | 89,554,016 | -1.8% |
30 เมษายน 2565 | 91,205,443 | -0.9% |
30 มีนาคม 2565 | 92,021,146 | -3.1% |
30 กุมภาพันธ์ 2565 | 94,985,570 | -0.4% |
30 มกราคม 2565 | 95,414,406 | +3.6% |
30 ธันวาคม 2564 | 92,055,144 | -5.0% |
30 พฤศจิกายน 2564 | 96,955,401 | +2.0% |
30 ตุลาคม 2564 | 95,021,447 | -2.1% |
30 กันยายน 2564 | 97,031,105 | -1.6% |
30 สิงหาคม 2564 | 98,601,147 | -0.9% |
30 กรกฎาคม 2564 | 99,501,147 |
- บน Steam ผู้ใช้โดยเฉลี่ย 26,750 รายเล่น Rocket League ในเดือนมกราคม 2022
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในเดือนนั้นคือ 49,438
นี่คือการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนบน Steam ตลอด 2 ปีที่ผ่านมา:
เดือน | เฉลี่ยต่อเดือน ผู้เล่นบน Steam | การเจริญเติบโต |
---|---|---|
มกราคม 2566 | 26,750 | +4.2% |
ธันวาคม 2565 | 25,661 | +14.5% |
พฤศจิกายน 2565 | 22,400 | -2.9% |
ตุลาคม 2565 | 23,062 | -8% |
กันยายน 2565 | 25,067 | +7.6% |
สิงหาคม 2565 | 23,288 | -4.3% |
กรกฎาคม 2022 | 24,350 | -2.6% |
มิถุนายน 2565 | 24,991 | +1.2% |
พฤษภาคม 2022 | 24,702 | -5.3% |
เมษายน 2565 | 26,090 | +0.6% |
มีนาคม 2565 | 25,939 | -5.9% |
กุมภาพันธ์ 2565 | 27,560 | -10.1% |
มกราคม 2565 | 30,659 | +0.2% |
ธันวาคม 2564 | 30,590 | -5.7% |
พฤศจิกายน 2564 | 32,455 | +1.2% |
ตุลาคม 2564 | 32,074 | -3.2% |
กันยายน 2564 | 33,150 | -9.7% |
สิงหาคม 2564 | 36,724 | +1.5% |
กรกฎาคม 2021 | 36,164 | -8.6% |
มิถุนายน 2564 | 39,573 | -12.7% |
พฤษภาคม 2021 | 45,315 |
ผู้เล่นสูงสุด Rocket League รายวัน
- Rocket League มีผู้เล่นสูงสุดเฉลี่ย 5,518,653 คนต่อวันในปี 2565
นี่คือจำนวนเฉลี่ยของผู้เล่นรายวันสูงสุดตลอดทั้งปี:
ปี | จำนวนเฉลี่ยของ ผู้เล่นสูงสุดรายวัน |
---|---|
2022 | 5,518,653 |
2021 | 5,704,699 |
2563 | 4,591,725 |
จำนวนผู้เล่น Rocket League พร้อมกันสูงสุด
- จำนวนผู้เล่น Rocket League พร้อมกันสูงสุดคือ 5,970,069 คนในเดือนกรกฎาคม 2021
ตารางแสดงจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในแต่ละเดือนตั้งแต่มกราคม 2023 ถึงเมษายน 2021:
เดือน | จำนวนพร้อมกัน ผู้เล่นร็อคเก็ตลีก | การเจริญเติบโต |
---|---|---|
มกราคม 2566 | 5,833,506 | +0.6% |
ธันวาคม 2565 | 5,799,668 | -0.3% |
พฤศจิกายน 2565 | 5,815,571 | +0.2% |
ตุลาคม 2565 | 5,803,697 | +11.4% |
กันยายน 2565 | 5,211,301 | -0.1% |
สิงหาคม 2565 | 5,214,532 | +0.2% |
กรกฎาคม 2022 | 5,201,388 | -3.4% |
มิถุนายน 2565 | 5,386,852 | +0.2% |
พฤษภาคม 2022 | 5,373,241 | -1.8% |
เมษายน 2565 | 5,472,327 | -0.9% |
มีนาคม 2565 | 5,521,269 | -3.1% |
กุมภาพันธ์ 2565 | 5,699,134 | -0.4% |
มกราคม 2565 | 5,724,864 | -1.7% |
ธันวาคม 2564 | 5,823,309 | +0.1% |
พฤศจิกายน 2564 | 5,817,324 | +2.0% |
ตุลาคม 2564 | 5,701,287 | -2.1% |
กันยายน 2564 | 5,821,866 | -1.6% |
สิงหาคม 2564 | 5,916,069 | -0.9% |
กรกฎาคม 2021 | 5,970,069 | +3.6% |
มิถุนายน 2564 | 5,759,314 | +2.0% |
พฤษภาคม 2021 | 5,646,869 | -0.9% |
เมษายน 2564 | 5,700,688 | / |
- ความนิยมของ Rocket League ถึงจุดสูงสุดในเดือนกันยายน 2020 โดยมีผู้เล่นพร้อมกัน 146,902 คนบน Steam
ความนิยมของเกมค่อยๆ จางหายไป โดยมียอดสูงสุดพร้อมกัน 47,310 ครั้งนักเล่นเกมในเดือนกันยายน 2565 และ 49,438 ในเดือนมกราคม 2566

ต่อไปนี้คือการเปรียบเทียบผู้เล่น Rocket League ที่มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในเดือนกันยายนของทุกปี:
เดือน | จำนวน พร้อมกันสูงสุด ผู้เล่นบน Steam | การเจริญเติบโต |
---|---|---|
มกราคม 2566 | 49,438 | +4.5% |
กันยายน 2565 | 47,310 | -26.1% |
กันยายน 2564 | 64,001 | -56.4% |
กันยายน 2563 | 146,902 | +146.9% |
กันยายน 2562 | 59,529 | -21.5% |
กันยายน 2561 | 75,882 | +8.0% |
กันยายน 2560 | 70,230 | -11.4% |
กันยายน 2559 | 79,304 | +130.6% |
กันยายน 2558 | 34,391 | / |
ผู้เล่นทั้งหมดของ Rocket League
- Rocket League มีผู้เล่นเกิน 75 ล้านคนในทุกแพลตฟอร์มในเดือนกรกฎาคม 2020
(วีจีชาร์ทซ์)
ในปี 2018 Rocket League ประกาศว่าพวกเขามีผู้เล่น 40 ล้านคน ซึ่งมากกว่าปีที่แล้วถึง 7 ล้านคน ซึ่งบ่งบอกถึงการตอบรับที่ดีในหมู่ผู้ใช้ Nintendo Switch ซึ่งในที่สุดก็สามารถเล่นเกมบนคอนโซลแบบพกพาได้
(ทวิตเตอร์, Nintendolife)
ในเดือนกรกฎาคม 2017 เกมดังกล่าวมีผู้เล่นอย่างเป็นทางการ 33 ล้านคนทั่วโลก
(จรวดลีก)
ปี | จำนวนจรวด ผู้เล่นลีก | การเจริญเติบโต |
---|---|---|
กรกฎาคม 2563 | 75 ล้าน | +87.5% |
2561 | 40 ล้าน | +21.2% |
กรกฎาคม 2560 | 33 ล้าน | +120% |
2559 | 15 ล้าน |
- การสตรีม Rocket League มีผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 15.6 พันคนต่อเดือนบน Twitch ในปี 2022
ในทางกลับกัน มีผู้ชม Rocket League พร้อมกันเฉลี่ย 169.8 พันคน
ปี | เฉลี่ยพร้อมกัน ผู้ชม Twitch รายเดือน | ยอดเฉลี่ยต่อเดือน มุมมองบน Twitch |
---|---|---|
2022 | 15.6 พันล | 169.8 พันล |
2021 | 22.9 พันล | 163.9 พันล |
2563 | 15.9 พันล | 139.2 พันล |
2019 | 6.6 พันล | 94,000 |
2561 | 5.6 พันล | 87.6 พันล |
การกระจายอันดับของ Rocket League
- Rocket League ประกอบด้วย 23 อันดับ 9 ระดับ 8 ระดับประสบการณ์ และ 4 ดิวิชั่น
นี่คือการกระจายของทั้ง 4 กลุ่มจากสูงสุดไปต่ำสุด:
ชั้น:
- ตำนานเหนือเสียง
- แกรนด์แชมป์
- แชมป์
- เพชร
- แพลทินัม
- ทอง
- เงิน
- สีบรอนซ์
- ไม่ติดอันดับ
หน่วยงาน:
- ส่วนที่สี่
- กองที่สาม
- ส่วนที่ 2
- ดิวิชั่น 1
อันดับทั้งหมด:
- ตำนานเหนือเสียง
- แกรนด์แชมป์เปี้ยน III
- แกรนด์แชมป์เปี้ยน II
- แกรนด์แชมเปี้ยน I
- แชมป์เปี้ยน III
- แชมป์เปี้ยน II
- แชมป์ I
- ไดมอนด์ III
- ไดมอนด์ II
- ไดมอนด์ I
- แพลทินัม III
- แพลทินัม II
- แพลทินัม I
- โกลด์ III
- โกลด์ II
- ทอง I
- ซิลเวอร์ III
- ซิลเวอร์ II
- เงิน I
- บรอนซ์ III
- บรอนซ์ II
- บรอนซ์ I
- ไม่ติดอันดับ
(เกมมหากาพย์)
ระดับประสบการณ์:
- ระดับ 74+ – Rocketeer
- ระดับ 60-73 – ตำนาน
- ระดับ 50-59 – มาสเตอร์
- ระดับ 40-49 – ผู้เชี่ยวชาญ
- ระดับ 30-39 – ทหารผ่านศึก
- ระดับ 20-29 – โปร
- ระดับ 10-19 – กึ่งมืออาชีพ
- ระดับ 1-9 – มือใหม่
(อีสปอร์ต)
- จากข้อมูลของ EarlyGame มีเพียง 0.09% ของฐานผู้เล่น Rocket League ใน 1v1 Ranked Dual เท่านั้นที่ได้จัดอันดับ Supersonic Legend
ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปถึงระดับ Platinum I และ Platinum II
หลังจากเปิดตัวซีซัน 9 ในเดือนธันวาคม 2022 ตัวเลขอันดับมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
นี่คือการกระจายอันดับระหว่างผู้เล่น Rocket League ในโหมด 1 ต่อ 1:
อันดับ | จำนวนผู้เล่น ที่มียศนั้น | เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น ด้วยยศนั้น |
---|---|---|
เหนือเสียง ตำนาน | 634 | 0.09% |
แกรนด์ แชมป์เปี้ยน III | 808 | 0.12% |
แกรนด์ แชมป์เปี้ยน II | 1,022 | 0.15% |
แกรนด์ แชมป์ I | 1,787 | 0.27% |
แชมป์เปี้ยน III | 3,598 | 0.54% |
แชมป์เปี้ยน II | 6,027 | 0,90% |
แชมป์ I | 11,030 | 1.65% |
ไดมอนด์ III | 20,545 | 3.07% |
ไดมอนด์ II | 34,642 | 5.17% |
ไดมอนด์ I | 56,239 | 8.39% |
แพลทินัม III | 80,416 | 12.00% |
แพลทินัม II | 99,521 | 14.86% |
แพลทินัม I | 102,541 | 15.31% |
โกลด์ III | 79,848 | 11.92% |
โกลด์ II | 54,537 | 8.14% |
ทอง I | 31,990 | 4.78% |
ซิลเวอร์ III | 15,378 | 2.30% |
ซิลเวอร์ II | 7,183 | 1.07% |
เงิน I | 2,852 | 0.43% |
บรอนซ์ III | 1,108 | 0.17% |
บรอนซ์ II | 404 | 0.06% |
บรอนซ์ I | 182 | 0.03% |
ไม่ติดอันดับ | 57,640 | 8.60% |
- น่าสนใจ มี Supersonic Legend เพียงหนึ่งเดียวในโหมดผู้เล่น 2v2 Rocket League
แต่มีผู้เล่นจำนวนมากที่มีอันดับสูงกว่าใน 1 ต่อ 1 ถึงระดับ Diamond III และ Champion I
นี่คือการกระจายอันดับระหว่างผู้เล่น Rocket League ในโหมด 2v2:
อันดับ | จำนวนผู้เล่น ที่มียศนั้น | เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น ด้วยยศนั้น |
---|---|---|
เหนือเสียง ตำนาน | 1 | 0.00% |
แกรนด์ แชมป์เปี้ยน III | 74 | 0.01% |
แกรนด์ แชมป์เปี้ยน II | 2,583 | 0.36% |
แกรนด์ แชมป์ I | 27,078 | 3.72% |
แชมป์เปี้ยน III | 46,515 | 6.40% |
แชมป์เปี้ยน II | 76,559 | 10.53% |
แชมป์ I | 133,455 | 18.35% |
ไดมอนด์ III | 105,468 | 14.50% |
ไดมอนด์ II | 101,202 | 13.92% |
ไดมอนด์ I | 91,551 | 12.59% |
แพลทินัม III | 48,689 | 6.69% |
แพลทินัม II | 33,646 | 4.63% |
แพลทินัม I | 20,089 | 2.76% |
โกลด์ III | 11,425 | 1.57% |
โกลด์ II | 6,220 | 0.86% |
ทอง I | 3,203 | 0.44% |
ซิลเวอร์ III | 1,529 | 0.21% |
ซิลเวอร์ II | 674 | 0.09% |
เงิน I | 319 | 0.04% |
บรอนซ์ III | 145 | 0.02% |
บรอนซ์ II | 52 | 0.01% |
บรอนซ์ I | 35 | 0.00% |
ไม่ติดอันดับ | 16,739 | 2.30% |
- ในโหมดผู้เล่น 3 ต่อ 3 อันดับ Diamond I และ Diamond II จะถูกครอบครองมากที่สุด
อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้เล่นในโหมดนี้ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับอีกสองโหมด
นี่คือการกระจายอันดับของผู้เล่น Rocket League ในโหมด 3v3:
อันดับ | จำนวนผู้เล่น ที่มียศนั้น | เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น ด้วยยศนั้น |
---|---|---|
เหนือเสียง ตำนาน | 0 | 0.00% |
แกรนด์ แชมป์เปี้ยน III | 254 | 0.04% |
แกรนด์ แชมป์เปี้ยน II | 6,089 | 0.84% |
แกรนด์ แชมป์ I | 10,709 | 1.48% |
แชมป์เปี้ยน III | 19,159 | 2.65% |
แชมป์เปี้ยน II | 33,900 | 4.69% |
แชมป์ I | 63,090 | 8.72% |
ไดมอนด์ III | 63,606 | 8.79% |
ไดมอนด์ II | 76,446 | 10.57% |
ไดมอนด์ I | 88,361 | 12.21% |
แพลทินัม III | 69,119 | 9.55% |
แพลทินัม II | 66,495 | 9.19% |
แพลทินัม I | 61,961 | 8.56% |
โกลด์ III | 50,294 | 6.95% |
โกลด์ II | 37,792 | 5.22% |
ทอง I | 25,025 | 3.46% |
ซิลเวอร์ III | 13,794 | 1.91% |
ซิลเวอร์ II | 6,901 | 0.95% |
เงิน I | 2,865 | 0.40% |
บรอนซ์ III | 1,080 | 0.15% |
บรอนซ์ II | 377 | 0.05% |
บรอนซ์ I | 163 | 0.02% |
ไม่ติดอันดับ | 26,046 | 3.60% |
อันดับเฉลี่ยของ Rocket League คืออะไร?
- Platinum I คืออันดับเฉลี่ยของโหมดเกมทั้ง 3 โหมดใน Rocket League
โหมดการเล่นเกมคือ 1v1, 2v2 และ 3v3
(เกมระดับโลก)
อย่างไรก็ตาม อันดับของผู้เล่นส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับโหมดเกม
- ผู้เล่นส่วนใหญ่ในโหมด 1v1 จะมีระดับ Platinum I หรือ Platinum II
ใน 2v2 อันดับที่ถูกครอบครองคือ Diamond III หรือ Champion I ในขณะที่โหมด 3v3 มีผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในอันดับ Diamond I หรือ Diamond II
โหมดการเล่นเกม | อันดับด้วย ผู้เล่นมากที่สุด |
---|---|
1 ต่อ 1 | แพลทินัม I & แพลทินัม II |
2v2 | ไดมอนด์ III & แชมป์ I |
3v3 | ไดมอนด์ I & ไดมอนด์ II |
Rocket League ชั่วโมงเฉลี่ยต่ออันดับ
- โดยเฉลี่ยแล้วจะใช้เวลาถึง 3,000 ชั่วโมงในการเข้าถึงระดับ Supersonic Legend ใน Rocket League
แน่นอนว่าการบรรลุอันดับสูงนั้นขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นและจำนวนชั่วโมงที่เขา/เธอทุ่มเทให้กับการฝึกฝน
บางคนใช้เวลาเพียงประมาณ 1,300 ชั่วโมงและได้ตำแหน่ง Grand Champion แล้ว (ซึ่งอาจใช้เวลาอย่างน้อย 2,000 ชั่วโมงในการเล่นเกม
เพื่อชิงรางวัลผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพใส่ในชั่วโมงที่สูงขึ้น
(ชุมชน Steam)
นี่คือเวลาเล่นเฉลี่ยสำหรับแต่ละอันดับ:

ต่อไปนี้คือการแบ่งเวลาเล่นเฉลี่ยที่จำเป็นเพื่อไปสู่อันดับ Rocket League:
อันดับ | ต้องการชั่วโมงเฉลี่ย เพื่อให้ได้อันดับ |
---|---|
สีบรอนซ์ | 0 – 150 ชม |
เงิน | 150 – 300 ชม |
ทอง | 300 – 500 ชม |
แพลทินัม | 500 – 800 ชม |
เพชร | 800 – 1,200 ชม |
แชมป์ | 1,200 – 2,000 ชม |
แกรนด์ แชมป์ | 2,000 – 3,000 ชม |
เหนือเสียง ตำนาน | 3000+ชม |
มีคนเล่น Rocket League มากแค่ไหน?
- เวลาเล่นเฉลี่ยของ Rocket League คือ 315 ชั่วโมง 32 นาที
ผู้เล่นประมาณ 90% เล่นเกมเป็นเวลาอย่างน้อย 17 ชั่วโมง 23 นาที แต่มีเพียง 10% ที่ทุ่มเทมากที่สุดเล่นเกมนี้นานกว่า 1,527 ชั่วโมง
เปอร์เซ็นต์ ของผู้เล่น | น้อยที่สุด เวลาเล่น |
---|---|
90% | 17 ชม. 23 นาที |
75% | 76 ชม. 11 นาที |
50% | 315 ชม. 32 นาที |
25% | 812 ชม. 41 นาที |
10% | 1,527 ชม. 1 นาที |
- ผู้เล่นที่สนุกกับ Rocket League เล่นโดยเฉลี่ย 320 ชั่วโมง 26 นาทีก่อนที่จะแสดงความคิดเห็นในเชิงบวก
ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่แสดงความคิดเห็นเชิงลบมีเวลาเล่นเฉลี่ย 273 ชั่วโมง 26 นาที
ทบทวน | จำนวนผู้เล่น ออกความคิดเห็น | เฉลี่ย เวลาเล่น |
---|---|---|
เชิงบวก | 497,399 | 320 ชม. 26 นาที |
เชิงลบ | 59,056 | 273 ชม. 26 นาที |
ใครมีเวลามากที่สุดใน Rocket League?
- ผู้ใช้ Steam “Daddy Ti Rone” มีชั่วโมงมากที่สุดในเกม โดยโอเวอร์คล็อกการเล่นเกม Rocket League มากกว่า 1,714,928 ชั่วโมง
นี่เป็นเพียงข้อมูลจากผู้ใช้ Steam เท่านั้น เนื่องจากคอนโซลเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการเล่น Rocket League ผู้ใช้รายอื่นจึงสามารถมีอันดับที่สูงขึ้นได้
ไอดี Steam | เวลาเล่น (เป็นชั่วโมง) | ประเทศ | เวลาเล่น อันดับโลก | ประเทศ อันดับ |
---|---|---|---|---|
แด๊ดดี้ เดอะ โรน | 59,347 | สหราชอาณาจักร | 1. | 1. |
4ของเรา | 51,051 | ออสเตรเลีย | 2. | 1. |
เซนออกไซด์ | 48,668 | อาร์เจนตินา | 3. | 1. |
แมกกินสัน | 45,359 | สโลวาเกีย | 4. | 1. |
กิเญซ ॐ | 39,671 | เกาะของ ผู้ชาย | 5. | 1. |
bkasassins | 38,616 | บราซิล | 6. | 1. |
ฉันถูกแฮ็ก | 38,072 | เดนมาร์ก | 7. | 1. |
พี่เขย | 37,383 | สโลวาเกีย | 8. | 1. |
บายกาลาคอส | 36,677 | ไก่งวง | 9. | 1. |
แรนเดอร์สัน | 35,492 | บราซิล | 10. | 2. |
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เวลาเล่นสำหรับ Rocket League จะถูกติดตามโดย Steam ID ผู้เล่นมากกว่า 1 คนสามารถใช้ ID เดียวกันได้
ดาวน์โหลด Rocket League
- ผู้คนมากกว่า 40 ล้านคนดาวน์โหลด Rocket League ในช่วง 5 ปีแรกของการเปิดตัว
ในทางกลับกัน Rocket League Sideswipe ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมเวอร์ชันมือถือสร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งในเวลาเพียง 40 วันหลังจากเปิดตัว
(แอพแอนนี่)
รายได้ของ Rocket League
- รายรับจากการขาย Rocket League สะสมสูงถึงประมาณ 360 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2563
จากข้อมูลของ Forbes รายรับสะสมของ Rocket League อยู่ที่ 110 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมดังกล่าวก็ขายได้มากขึ้นและลงเอยด้วยการขายให้กับ Epic ในเดือนพฤษภาคม 2562 และเปิดให้เล่นฟรีในวันที่ 23 กันยายน 2563
จำนวนการดาวน์โหลดและผู้เล่นที่เล่น Rocket League พุ่งสูงขึ้นหลังจากที่เปิดให้เล่นฟรี แต่เราไม่รู้ว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อกระแสรายได้อย่างไร

นี่คือตารางที่มีรายได้โดยประมาณของ Rocket League จนถึงปี 2020 เมื่อเปิดให้เล่นฟรี
ปี | สะสม รายได้ | สะสม ขายสำเนา |
---|---|---|
2563 | 360 ล้านเหรียญสหรัฐ | 18ล้าน+ |
2019 | 270 ล้านเหรียญสหรัฐ | 13.5ล้าน+ |
2561 | 195 ล้านเหรียญสหรัฐ | ยอดขาย DLC มากกว่า 10 ล้านชุด |
2560 | 150 ล้านเหรียญสหรัฐ | 7.5ล้าน+ |
2559 | 110 ล้านเหรียญสหรัฐ | 5 ล้าน+ สำเนา + 5 ล้าน DLC |
2558 | 70 ล้านเหรียญสหรัฐ | 4ล้าน+ |
- Rocket League ขายได้ 18.4 ล้านชุดตามข้อมูลของ VG Insights
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการร้องขอจากผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวจึงไม่มีให้บริการบน Steam อีกต่อไป อาจเป็นเพราะร้านเกมอื่น Epic Games Store ซื้อกิจการมา
(เจาะลึกวีจี)
ข้อมูลประชากรของ Rocket League
- ผู้เล่น Rocket League ส่วนใหญ่ (23.95%) มาจากสหรัฐอเมริกา
รองลงมาคือชาวเยอรมัน คิดเป็น 7.54% ของฐานผู้เล่น
ประเทศ | ส่วนแบ่งของจรวด ผู้เล่นลีก |
---|---|
สหรัฐอเมริกา | 23.95% |
เยอรมนี | 7.54% |
สหราชอาณาจักร | 6.39% |
ฝรั่งเศส | 5.11% |
บราซิล | 5.01% |
ส่วนที่เหลือของ โลก | 52% |
ผู้เล่น Rocket League ส่วนใหญ่ (41%) มาจากเพลย์สเตชัน4 ในปี 2560
การเล่นเกม แพลตฟอร์ม | แบ่งปันในปี 2560 | แบ่งปันในปี 2559 |
---|---|---|
เพลย์สเตชั่น 4 | 41% | 42% |
เอกซ์บอกซ์วัน | 32% | 22% |
ไอน้ำ | 27% | 36% |
ตามที่ กแบบสำรวจความคิดเห็นผู้เล่น Rocket League กว่า 90% เป็นผู้ชาย
เพศ | ส่วนแบ่งของจรวด ผู้เล่นลีก |
---|---|
ชาย | 90.8% |
หญิง | 9.2% |
อ่านเพิ่มเติม:
- สถิติในหมู่พวกเรา: มีคนเล่นเกมกี่คน?
- สถิติการเล่นเกมมือถือ
- จำนวนผู้เล่น Destiny 2
บทสรุป
เราหวังว่าคุณจะพบทุกสิ่งที่คุณต้องการและอีกมากมายในบทความสถิติ Rocket League ของเรา
แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะค่อนข้างซ้ำซาก แต่ก็ทำให้ติดได้ง่ายเช่นกัน ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมหลายคนยังคงเล่น Rocket League แม้ว่าจะผ่านไป 7 ปีหลังจากเปิดตัว และเนื่องจากตอนนี้เปิดให้เล่นฟรี ผู้คนจำนวนมากจึงอยากลองเล่นดู
คุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นเหล่านั้นหรือไม่? คุณลงทุนใน Rocket League กี่ชั่วโมง? ตอนนี้คุณถือยศอะไรอยู่?
โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น
แหล่งที่มา:แอคทีฟเพลเยอร์,แผนภูมิไอน้ำ,วีจีชาร์ท,ทวิตเตอร์,นินเทนโดไลฟ์,ร็อคเก็ตลีก,ฟอร์บส์,อีสปอร์ต,เกมมหากาพย์,เกมระดับโลก,เกมแรก,ชุมชน Steam,เกมเมอร์Rdy,บันไดไอน้ำ,แอพ แอนนี่,ผู้เล่นเคาน์เตอร์,อุตสาหกรรมเกม,TwitchTracker,ข้อมูลเชิงลึกของวีจี